Vissza a bloghoz
2 perc olvasásEgyéb kategória

Akár 90%-kal gyorsabb ray tracing: ingyen DirectX frissítés

Ha PC-s játékos vagy, van egy jó híred: a Microsoft legfrissebb DirectX frissítése ingyenes teljesítménynövekedést hoz a ray tracing terén. A Shader...

Akár 90%-kal gyorsabb ray tracing: ingyen DirectX frissítés

Ha PC-s játékos vagy, van egy jó híred: a Microsoft legfrissebb DirectX frissítése ingyenes teljesítménynövekedést hoz a ray tracing terén. A Shader Execution Reordering (SER) technológia akár 90%-kal is feldobhatja az FPS-t , és ehhez még új videókártyát sem kell venned.

Mi az a Shader Execution Reordering?

A SER technológiát eredetileg az NVIDIA mutatta be 2022-ben az RTX 40-es szériával együtt. A lényege egyszerű: csökkenti a ray tracing teljesítményigényét, mégpedig nem is kicsit. Az Unreal Engine 5 már használja, és számos fejlesztő épített rá az elmúlt években.

Most azonban a Microsoft beépítette a DirectX Raytracing (DXR) 1.2 szabványba, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők sokkal egyszerűbben implementálhatják , nemcsak NVIDIA kártyákon, hanem gyakorlatilag minden modern GPU-n.

LényegA SER mostantól nyílt DirectX szabvány , bármely modern GPU kihasználhatja, nem csak NVIDIA kártyák.

Hogyan működik a gyakorlatban?

A ray tracing egyik legnagyobb teljesítményproblémája az úgynevezett divergencia. Amikor a fénysugarak kiszámíthatatlanul pattognak a jelenetben lévő objektumokról, a GPU elveszíti a koherenciát, és kénytelen sorosan feldolgozni őket párhuzamos helyett. Ez rendkívül lassú és erőforrás-igényes folyamat.

A SER úgy oldja meg ezt, hogy a shaderek koherens csoportokba rendezik a sugarakat, így a GPU párhuzamosan dolgozhatja fel őket. Ehhez társul az Opacity Micromaps (OMM) technológia is, ami lehetővé teszi, hogy a GPU átugorja a felesleges árnyékolási műveleteket átlátszó felületeknél.

Shader Execution Reordering vizualizáció - párhuzamos sugárfeldolgozás GPU-n
A SER technológia koherens csoportokba rendezi a fénysugarakat a hatékonyabb GPU feldolgozás érdekében

Milyen teljesítménynövekedésre számíthatsz?

A Microsoft saját tesztjei alapján egy NVIDIA RTX 4090-en 40%-os FPS-növekedést mértek SER használatával. De ami igazán megdöbbentő: Intel Arc B-Series GPU-kon akár 90%-os teljesítményjavulást is tapasztaltak!

NVIDIA RTX 4090
+40%
FPS-növekedés
ray tracing mellett
Intel Arc B-Series
+90%
teljesítményjavulás
demó tesztekben

Persze érdemes megjegyezni, hogy ezek demókban mért eredmények , valós játékhelyzetben valószínűleg kisebb lesz a különbség. Ettől függetlenül az, hogy a SER mostantól DirectX szabvány, hatalmas előrelépés a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt.

Miért jó ez neked?

A path tracing jelenleg az egyik leglátványosabb, de egyben legigényesebb grafikai technológia. A SER lehet az a kulcs, ami lehetővé teszi, hogy gyönyörű, valósághű grafikát élvezz olyan videókártyákon is, amelyek eddig nem bírták volna a tempót. És a legjobb az egészben? Nem kell új GPU-t venned , a frissítés teljesen ingyenes.

Mit gondolsz, mekkora változást fog hozni a SER a kedvenc játékaidban? Írd meg kommentben!

Forrás: Windows Central

Forrás: Windows Central

További bejegyzések

VeraCrypt és WireGuard frissítések blokkolva: mi történt?
Egyéb kategória

VeraCrypt és WireGuard frissítések blokkolva: mi történt?

2026 áprilisában kiderült, hogy Microsoft rutinszerű adminisztrációs folyamata véletlenül blokkolta három kritikus biztonsági eszköz fejlesztői fiókját: a...

Tovább olvasom
4 új Microsoft Teams funkció jön áprilisban: AI és időmegtakarítás
Egyéb kategória

4 új Microsoft Teams funkció jön áprilisban: AI és időmegtakarítás

A Microsoft megerősítette, hogy 4 új funkció érkezik a Teams-be 2026 áprilisában, és ezúttal tényleg olyasmiről van szó, amit a felhasználók naponta...

Tovább olvasom
Microsoft megint halasztja az új Outlook-átvételt: 2027-ig marad a klasszikus
Egyéb kategória

Microsoft megint halasztja az új Outlook-átvételt: 2027-ig marad a klasszikus

Ha még nem voltál felkészülve az új Outlook-ra, most kaptál egy nagy levegőt: Microsoft 12 hónappal elhalasztotta a vállalati bevezetés következő...

Tovább olvasom